象棋

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游戏简介

中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载。秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为"格五"。三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,象棋形制第二次大改革完成。隋唐时期,象棋活动稳步开展。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。

名词解释

(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"

(二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:

1、吃掉对方进行"将军"的棋子。

2、帅(将)从被攻击的位置上避开。

3、用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"

4、遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。

(三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"

(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"

(五)河界线:构成河界的两条横线。

(六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"

(七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"

(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用""(红方)或"5"(黑方)来代表。

(九)肋道:棋盘中第46条竖线,通常用""""(红方)或"4""6"(黑方)来代表。

(十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。

(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。

(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。

(十三)对局:双方下棋称"对局"弈叫"对弈"

(十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局""中局""残局"三个阶段。

(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手""后手""优势""平稳""对攻""复杂""均势"等等。

(十六)起着:开局第一着

(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"

(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"

(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"

(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。

(二十一)花士:或花仕相。指对局中双士或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。

(二十二)单缺士():对局中,有双象(相)而缺一士(),称"单缺士("

(二十三)单缺(相):对局中,有双士()而缺一象(相)。

(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。

(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。

游戏规则

一、 认识棋盘和棋子:

1、棋盘

棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有""字方格的地方,叫做"九宫"

2、棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种为七种:
红方:帅(1)(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
其中帅与将、与士、相与、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

二、 走棋和吃子

1、第一局随机先手(红方),第二局开始输家为先手(红方),允许黑方在5秒内中提出换边请求,争得对方    同意后进行换边并开始游戏,如果对方不同意,则直接开始游戏。
   
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

2、 各种棋子的走法

· 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

· (士):(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路只能是九宫内的斜线。

· 相():相()的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次对角线走两格,俗称"走田"。相()的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的""字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"

· 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。

· 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

· 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"

· 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

3、 吃子

任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮""炮打隔子"

三、将军、应将、将死、困毙

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称""。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被""的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"

四、胜、负、

1、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

· 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;

· "困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

· 自己宣布认输。

· 一方长将不变(同子连将3次就算做长将),长将一方算输。

  长捉方也为负_3个循环连续将(兵、卒、将、帅可长捉)

2、出现以下情况,算和局:

60回合自然限着,即60回合内双方没有子力交换判和。

·循环三次不变则

一方轮走时,提议作和,对方同意;

· 双方长将不变,符合"棋例""不变作和"的规定,双方又不愿变着时。

注意:1:未走完十步不能认输

2:超时后不能点悔棋。

功能介绍

怎么知道当前轮到哪家走棋

       界面上的计时器所处的玩家位置就是当前轮到走棋玩家。

如何选

       按上下左右键移动红色小方框到己方的棋上,按“确定”即可选中该棋。选中的棋会以蓝色小方框标识。

如何吃子

当轮到走棋时,先选中己方的一个棋,然后选中对方要吃的棋,按“确定”即可。

认输 悔棋 言和操作

当轮到走棋时,可以按数字“7”键认输,按数字“9”键言和。言和操作要对方同意方才成功。

当己方走过一步棋后,可以按数字“8”键悔棋。悔棋操作要对方同意方才成功。

如何“继续”下一局

一局结束后。界面上会显示当前局的游戏结果。当倒计时时间到的话,游戏就将进入等待玩家表示“开始”的阶段

如何退到大厅

       按 “返回”键可以返回大厅(UT

如何退出游戏

       直接按遥控器上的“后退”键即可。注意:当一局还未结束时,退出程序将被扣分。